indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,和工房的主催梦也达成了 一项协议……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

射击栈(Shoot Stack)

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一款 Stack 风格的小游戏 做独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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然后现在陷入一个很纠结的点,我要快速迭代Boo,还是继续完成Dolo?…………但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己暂停一下Dolo的制作……唯一拿得出手的理由只有,……『我不希望Boo太差劲……』这样吧,也许我可以两个同时更新,毕竟Boo也是Dolo的朋友不是么

少寒-Yallow:【免费素材-模型】AMG-九重狱卡宾枪

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且拆卸方便非常适合单兵作战使用,甚至可以作为单发手枪使用可以打赏口饭钱么,秋梨膏本素材内容采用:CC-BY协议授权期……:永久有效链接:https://pan.baidu.com/s/1K_V5KK5ZkecQBt052ETwTQ

Viper:魔法庄园场景制作中

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故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版……整个布局暂时这样吧。接下来把迷宫给完成,就开始制作人物,剧情,功能

Sign:『大地之上』制作记录4

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另外,现在越来越能体会圣斗士里的那句话『把那些所谓的黄金圣衣扔了吧,那是的,白银圣斗士们看都不看它一眼……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些改完后的版本先发布一个。……要不要把技能再设计复杂点……——结局制作完成了,但是还是觉得有点简单……——把地图拆成8份,这样我就多了

会员:terrynoya

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3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,寻求美术合作伙伴……,做链接http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.……v=EDRUyijyQEY

无双咸鱼:一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

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+好莱坞烂俗剧本差到怀疑履历真伪的恐怖感设计不该面市的项目《木卫四协议》不足小结总结下《木卫四协议》……,导致无论是使用枪械输出还是使用枪械断肢均并未有较大收益,十分诡异。……或许是岗位原因笔者对如此作品能够通过层层评审,最终合计拿到约10.5亿人民币并最终上市觉得十分魔幻,很难不令人思考韩国是否也陷入了3A工业化、制作人崇拜的狂热

明琪与小风:香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1 新项目的立项

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在开始制作之前,先写了个比较乱和字特别多的版本的策划案子,然后就试着用桌游的形式做了几个原型测试,迭代了几次之后算是获得了一个能玩的结果……之后打算再进一步补一个更详细的策划案,我发现策划草案和策划案还是别混在一起为好,尽量分开做,而且策划案最好多用图表述

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